
《战地6》的媒体评测仍是雅致解禁,当今 M 站平分 84分。当今 M 站共收录三家中评。

Gamekult (70分 - PC):
《战地6》领先是一场归附失地之战——一次赢回其历史社区并为《战地2042》赎罪的尝试。在这种情况下,提供经典的“战地制造”体验的任务是顺利的,不管是在多东谈主游戏的玩法、手感如故刀兵均衡性方面,它皆是一次全面的顺利。在这种配景下,很丢丑到该系列会透顶立异或甚而动摇其既有花样,但多东谈主游戏方面闪现考究——这才是当今最伏击的事情。少数创新尝试,领先是战役花样,更像是效法《责任召唤》,充满了那种令东谈主讨厌的“好意思式”作风——咱们仍然对阿谁故事结局感到盛怒,它让东谈主念念起了《责任召唤》最阴森的手艺。若是你要抄袭动视,至少不要照搬那些倒霉的部分——不外公正地说,咱们仍是幸免了过多丑陋皮肤的泛滥,这自己仍是是一个相等大的告捷了。

Hey Poor Player (70分 - PS5):
《战地6》领有一个令东谈主愉悦但纰漏的单东谈主战役,在它刚刚变得精彩时就狂妄了。战役嗅觉就像是多东谈主花样多样系统的加长版教程,多东谈主花样提供了一个载具和计谋接受的大杂烩供你交游,但它并莫得真是摧残固有花样。《战地6》无法完满达到《战地1》的高度,也未能为这个领稀有十年历史、早已迷漫的当代军事 FPS 类型增添太多新意。《战地6》是系列体式的回顾,但并非是该体式的升华。
Metro GameCentral (70分 - PS5):
关于《战地》系列而言,这是一次紧密但短缺冒险精神的重启。它回顾了经典作品中胆战心摇的地点,但并莫得带来若干新的东西。

