每个电子游戏怜爱者齐阅历逾期待之作被取消的失望,以至于如今有些游戏公告密布时,玩家们照旧捏怀疑格调了。尤其是当游戏仅公布了称号、可能附带错误艺术图或疏忽剧情预报片,而其他细节稀稀拉拉时,玩家们很难拿刮风趣风趣,因为他们致使不笃定这款游戏最终是否会发售。
最近,Xbox因其《Contraband》容貌标取消成为这一问题的最新案例,但它远非独逐个家在公布游戏后千里寂数月致使数年,最终透顶取消配置的游戏公司。对此,外媒ComicBook关于游戏公布后又被取消进行了研讨。
游戏宣传的问题场合
预报造势是绝佳的营销策略,但当游戏公布与践诺发售之间的恭候工夫长得足以让粉丝透顶淡忘这款游戏时,恶果就掩人耳目了。《Contraband》又是一个绝佳例证——它在 2021年公布时仅有一个标题和基本设配景,随后便杳无音书,直到雪崩责任室 (Avalanche Studios) 在2025年8月初告示住手配置。
游戏过早公布最令东说念主惊羡且广受热议的例子当属《空乏骑士:丝之歌》。Team Cherry责任室于2019年公布了这款游戏,可是六年往日,它于今仍未发售。在大大宗汇集社区中,这款游戏偏执发售消息已成为一个笑谈,很多东说念主觉得它恒久不会真确面世,尽管官方并未告示取消。即便任天国Switch 2直面会声称其将于2025年晚些工夫发售,由于多年来多次“行将推出”的首肯幻灭,玩家们依然难以笃信这款游戏会确实到来。
游戏营销中另一个令东说念主担忧的趋势是,责任室倾向于在游戏致使尚未进入可玩状态、恐怕致使在配置尚未真确运转前,就事前制作剧情宣传片。这让潜在玩家堕入了一种悬而未决的境地,正如 Reddit用户FutureEditor的纪念:多年前,游戏公布后东说念主们主要记念的是制品可能与宣传不符;如今,东说念主们记念的是游戏可能根底不会面世。
PlayStation在2011年公布了《终末生还者》,并于2013年发售。天然它阅历了两年配置期,但其时东说念主们并不太记念它会被取消。如今,游戏在配置历程中被取消已司空见惯,以至于玩家们直到游戏有了真实的发售日才温暖抱有期待,即便如斯,也不可保证万无一失。Bungie 在其新作《失意星船:马拉松》最近的Alpha测试后推迟了该容貌,而它并非独逐个家为已公布游戏不停推迟发售日的公司。不外,业界对此类行动的响应,已促使部分刊行商频年来再行谛视其宣传策略。
部分游戏刊行商的转机
与那些在发售前数年就公布游戏的配置商截然有异,艺电EA直到 2025年7月22日才公布《战地6》,只是比其首支预报片发布提前了一周。随后很快进行了公开测试,并定于2025年10月10日细致发售。不同于其他公司习用的通过提前公布游戏来营造热度并鼓舞大界限营销行为的节拍,EA弃取比及能够确保居品最终托福时才进行宣传造势。这不仅让玩家有真确巧得振作的内容可期,也让他们得以镇定玩家对EA手脚一家说到作念到公司的信任。当刊行商能实时终了首肯时,玩家和刊行商两边齐能受益。
微软似乎也对其2025年的游戏发售和公布聘请了交流时势——在6月的Xbox发布会上公布了30多款游戏,其中大部分齐附有明确的2025年发售日历,微软正试图以此重拾因《Contraband》取消而丧失的部分信任。在阅历了多年游戏在距离可测试状态尚远时就早早公布的景象后,玩家们对干涉过多关切于我方齐不笃定是否真实存在的容貌变得终点严慎。如今,能否赢回失去的信任,就取决于刊行商和责任室能否通力互助了。
游戏行业异日的概念
正如EA和微软计谋转机所讲授的那样,行业上前发展并重获耗尽者信任的最好阶梯,是将重心聚焦于真确能在本年面世的游戏上。责任室和刊行商不应再公布和炒作那些多年内齐见不到行踪的游戏,而应确保他们现时配置中的容貌能够真确托福到玩家手中。一朝他们讲授我方具备终了首肯的才气,玩家对持久的营销行为也会更为优容。
值得瞩目的是,扫数问题中另一个错误点是,很多容貌取消源于资金枯竭导致的东说念主力不及,这一问题困扰着多个行业,激励的裁人潮远不啻于游戏领域。可是,游戏行业在往日三年傍边遭逢的打击尤为千里重,各大责任室镌汰了数千名援救游戏配置的职工,进而导致容貌早死。大要,行业需要的是一次全体性的计谋缓慢,从追求制作广泛、顶端、改换糊口的游戏,转向专注于制作高质料的游戏。并非每款游戏齐需要角逐年度最好——大大宗玩家唯独游戏能告成发售就已心适意足。