文 | 新声Pro,作家 | 陆娜(北京)
《流浪地球2》开场的黑鹰直升机残败镜头只出现了几秒,但剧组为了这个镜头从零运转打造了一架飞机,并进行了真实的损毁惩处。
与电影3D版同步上映的记载片《流浪地球2:再次冒险》中,齐备记录了剧组的制作全经由。此外,包括泰坦机械臂在国内甚而亚洲的第一次使用经由、门框机器东谈主的遐想制作,等等影片工业化探索的迫切实际,也都有郑重记录。
记载片还以倒计时的神色,将电影500多天的制作幕后遗弃于百年的中国科幻发展端倪之中,让不雅众更径直地了解到影片的不易和一个类型的厚度,得到了豆瓣开分9.0的好得益。
《流浪地球》系列的特殊性,使得其幕后的记录值得登录影院被不雅众看到,目前影片也已于11月8日在腾讯视频独家上线。
但当齐集出品方「机核」在片头出当前,可能会让一些不雅众感到骇怪,尤其是那些对机核不太了解的新不雅众:算作一个游戏社区,为什么是他们拍摄了《流浪地球2》记载片?
机核(GCORES)开端是一个以游戏电台为中枢的兴味社区,由青睐游戏和内容创作的东谈主在兼职景况下构成。直到2014年,机核才运转公司化运营。
机核最先的内容主要围绕主机玩家张开,天然是相比小的兴味圈层,但和机核成员相同,这一群体对游戏的青睐不啻于「玩游戏」这一动作自己,而是包括了交流游戏及游戏背后的文化。
这些内容除了音频,也能以视频神色呈现,一年后加入的、降生于动画专科的郭想文,基于专科的视频制作身手,便运转尝试通过拍摄制作记载片的格式作念游戏相关选题。
2015年年底,一个名为《游戏与弓箭》的记载短片在机核网上线。这个20分钟短片以游戏中常见的谈具「弓箭」为主角,通过俱乐部探访、爱好者采访和演示等神色,叙述了这一陈腐武器的发展、分支和文化内涵。
这个皆备由团队兴味驱动的自主选题因为风雅制作和稀缺性,得到了一众玩家好评,媒体身手通过视频形态的溢出,也让机核运转显自大隔离于其他游戏媒体的内容特征。之后沿用这一逻辑,团队又制作了叙述中国冷刀兵文化的记载短片《刃上东谈主心》。
2016年,独创东谈主赵夏建议机核「不啻是游戏」,之后机核的内容迟缓地从游戏向电影、二次元、科幻等等边界膨大。
这些延申的内容标的其实依然是从团队兴味起程,而连续向历史回溯则不难发现,这险些囊括了被90年代流行文化海浪影响下的一代东谈主所共同领有的内容偏好。不错说,机核社区内容定位的泛化,来自团队流行文化的基因。
与此同期,机核的记载片品牌「即视GSENSE」讲求推出,制片东谈主吕莹莹也在此时代加入,中枢团队渐渐构成。适合社区的发展,即视GSENSE除了产出游戏和展会相关内容外,也运转将镜头转向游戏除外的兴味圈层。
2018年,站内陆续上线4集记载片《丽都一族》,该系列叙述洛丽塔风俗和lo娘群体、宇宙性的《星球大战》爱好者扮装组织501军团、好处COSPLAY短片的逐梦东谈主、以及闻明伪娘团体爱丽丝艺能团。
一年后,即视GSENSE又制作了叙述精酿文化和爱好者的《都在酒里》。这个6集记载片也被郭想文视作团队的迫切节点之一,「咱们基本把前几年在记载片制作模式、探索和组织内容方面的教养都用在了这个记载片上」。
这亦然机核第一个出圈的视频内容, 不少东谈主因此入坑精酿,机核也趁势得到一批升沉而来的用户。时隔一两年还有爱好者挑剔谈,我方看片后开了家精酿啤酒馆。有些听电台为主的机核用户,则是在其他视频平台看到《都在酒里》后,发现机核也有视频家具。
伴跟着这些记载片的拍摄制作,即视GSENSE的内容标的和特征也越发分解:基于媒体降生的访谈身手、对垂类兴味圈层的柔和和东谈主群塑造,以及对特定文化的梳理、贯通和呈现。
一次特出的抒发2021年5月的一个下昼,机核CEO赵夏接到了郭帆导演职责室制片东谈主的一个电话,内容相关《流浪地球2》记载片的拍摄。
天然仅仅得到了一个提案契机,但郭想文从赵夏同步这个音讯时的赞佩号数目就还是感受到了容许,「看到后咱们也都跳起来了,那但是《流浪地球》,是刘慈欣老诚的原著,是咱们可爱的科幻,简直是一个梦乡名堂。」
即视GSENSE之前并莫得拍摄电影幕后和长片的教养,准备提案时,团队一直在想考如何同一我方的上风进行记载片标的计算。最先料想的便是借助社区之前一系列科幻节倡导累积,将科幻在中国的发展端倪融入幕后故事。
在机核专注于游戏内容的早期,科幻元素就还是在《放射》等经典游戏中饰演了迫切变装。从2017年的《异形》系列节目运转,机核则进一步张开了对科幻内容的高频输出。2019年《流浪地球》第一部上映时,机核也自觉制作了三期播客节目。
夙昔几年间,机核还与国内闻明科幻学者进行专题交流,制作科幻新海浪专题系列节目,以及推出中国科幻口述史、科幻电影发展史等广漠内容。
侵染其中的郭想文赞佩谈,「可能其他专注于影视幕后的记载片团队莫得咱们这方面的教养和累积。」
尔自后与主创们见面时聊到各自生发出对科幻的兴味起程点时,他更是得到了一种证实感,「全球一齐聊科幻、聊游戏和电影,发现从小看的东西都相同,马上摈弃了距离感」。
其次,商量到科幻电影的制作相配挑战工业化身手,场景、谈具、宇宙不雅架构等方面都很复杂,是「总共类型的金字塔塔尖」,而《流浪地球》团队就偶合具备工业化探索的精神,团队便决定记载片也要呈现出这个层面。
吕莹莹坦言,「其实那时咱们也不折服郭帆导演他们本体上能作念若干,也没法掂量经由中会发生什么,但以为这是个很迫切的话题。」
此外,他们判断不雅众最想看到的一定是对于《流浪地球2》的幕后故事,这也将会是记载片的主体内容。于是同一了宏不雅历史视角、工业化探索和幕后拍摄三个维度的决议最终被配置。
拿着这个决议和郭帆团队见面后,两边一拍即合。正如《流浪地球》的立异精神,机核也被选中开启了冒险之旅,郭帆导演强调,但愿这不仅仅一个往常的幕后记载片,而是能够有一些特出的抒发。
郭想文回忆谈,郭帆导演那时和他们讲了一个多小时第一鸠合犯的乌有,结实到距离果然的工业化还差好多。而第二集将会有更复杂的故事和更大范畴的制作体量:200多个场景怎么计算?时代安排的逻辑是什么?怎么分拨工期……而面临更多挑战,也意味着都将可能成为教养。
「这部电影的特殊性决定了咱们这个记载片能拍到的东西吊唁常颠倒的,他有好多第一次,也会出现包括泰坦、黑鹰直升机等之前见不到的东西。」
海量素材与倒计时即使对拍摄现场还是作念了诸多预期,但团队十月讲求进组后如故被咫尺的闲隙所触动。「咱们六个东谈主的小团队,像是第一次进城,眼前如故一个超一线大都市。」
那时剧组地方的东方影都一共43个影棚,半数都在为《流浪地球2》奇迹,一个仓库里有几万套演用衣饰,还有若干个车间和数不清的车辆,作念外景的高大旷地也被填充成充满「损毁建筑」的街边弄堂……
出于粉饰原因和随时可能鼎新修改的商量,即视GSENSE手中并莫得《流浪地球2》脚本。面临一个常驻东谈主数近两千的剧组,每天的宣布单也无法细化到每个小组的具体职责。
即视团队一方面要通过和各部门的相易尽可能掌执剧组及时动态获取重身分材;另一方面,面临现场杂沓的信息量和有限的东谈主手,也必须贬抑作念出选定。
吕莹莹提到,刚进组的时候,团队险些天天都会进行复盘会议,在所及范围内分层级去捋了了剧组里面的生态系统和运行逻辑,「20多个棚同期在开工,咱们得选拔出最适宜主题的内容不时跟进」。决策每天都在进行,团队会凭证剧组的程度和内容鼎新拍摄计算。
临了出目前电影开场的黑鹰直升机残败镜头,背后从制作到损毁的经由成为了记载片中的一条迫切故事线。此外,包括门框机器东谈主的制作、月球车、就寝舱等素材也都保证捕捉到了镜头。
参加十二月后,电影因为拍摄密度太高,运转分AB组同步拍摄,即视GSENSE也开启了全程跟组模式,「若是少去几天,赔本的便是好多素材量」。就这么,团队和剧组一齐渡过元旦跨年和春节,待到第二年 4 月份。
因为提前料料想素材量会很大,裁剪职责便前置在了拍摄经由中。每个分支内容到了一个节点,裁剪师就会把几天内容中的相关素材索求出来,粗剪出一个版块,酿成序列。
郭想文谈到,离开剧组时,前期拍摄内容的粗剪职责基本能够闭幕。之后团队连续同步记录着一系列映后步履,郭想文也开启了精剪模式。最终,团队统计总素材量有六十几个T。
因为要放入中国科幻文体发展的宏不雅视角,团队一直在想考什么样的结构更适宜这部记载片,最终料想从500天到越过一百多年,倒计时的神色会更完善,影迷们也会愈加亲切。
「咱们也商量过使用小标题神色,但最终撤废了。总共结构修改都围绕幸免活水账式排布,致力于让不雅众感受到连贯性。到22年12月,内容基本折服。」郭想文转头谈。
值得一提的是,机核编著林子微(四十二)以好处记载短片《游戏与弓箭》为起程点,在之后兼任了诸多视频内容的文体策动职责。机核的好多科幻电台节目也都是四十二策动的,《流浪地球2》记载片中,他也再次以科幻文体策动的身份出现。
是用户亦然客户在这个「梦乡名堂」和自主选题除外,即视GSENSE这些年险些全程穿插着另一条职责陈迹,即使在刚进组青岛影都时也不例外。
事实上,机核创立的前几年一直处于探索盈利模式的阶段,而即视GSENSE一度是公司盈利身手最强的部门。
《游戏与弓箭》上线不久后,就有品牌方找到了机核进行贸易和洽。第一个名堂来自英特尔,对方但愿延续团队之前对于东谈主群的不雅察,作念一个魔兽宇宙的玩家群像,来侧面宣传品牌。
机核的职责主谈主员和诸多用户都是魔兽玩家,这使得团队有资源斗争到充足的样本量,去找到弥散特出的变装和故事加以呈现。充满真情实感的记载短片《艾泽拉斯的东谈主们》上线后,激发了一众玩家的怀旧潮,团队也在客户植入需求之上,完成了我方想要的文化抒发。
吕莹莹补充谈,那时英特尔的一个告白代理是奥好意思,而推选机核的东谈主也恰是社区的资深用户。「早期好多客户都是可爱游戏的这帮东谈主,他们在各自边界发光发烧,又认同导演的拍摄作风,有契机就会和洽。」因为视频内容客单价相对更高,也成为机核一个极具后劲的业务线。
延续之前的想路,之后即视GSENSE又与心动收鸠和洽,在《瑶池据说》手游版上线之际,拍摄了一部记录对于《瑶池据说》玩家、开发者以及游戏自己的记载短片,再次口碑与贸易双赢。
2017年底,即视GSENSE更是直汲取到暴雪邀请,赶赴好意思国安纳海姆,拍摄了中国队第一次开发祈望时尚宇宙杯的全经由。这亦然机核和暴雪的第一次贸易化和洽。充恬逸外的开发之旅,不折服的成果,也历练了团队生动惩处问题的身手。
同庚,波兰游戏开发商CDPR因其《巫师3:狂猎》中的昆特牌游戏受接待程度很高,便开发了单独的卡牌游戏《巫师之昆特牌》。CDPR也找到了机核,但愿作念游戏实际。
那时团队不仅去到波兰拍摄游戏制作幕后,还邀请当地资深的游戏编著,叙述了CDPR的公司发展史。粗略这也为团队之后的历史回溯的内容创作想路再次打底。之后每年即视GSENSE险些都会接到一两个大商单。
「在中国有许多团队能够进行专科的拍摄职责,但若要同一对游戏内容的深入贯通和传播渠谈的整称身手,机核折服是最有上风的。」吕莹莹分析谈。
吕莹莹俗例于多线程职责,在《流浪地球2》记载片拍摄制作的同期,她还统筹团队完成了包括多个游戏发布会、游戏开发幕后记载片等多个贸易制作名堂。前两月引爆市集的《黑神话:悟空》,机核也在TapTap提供的平台援手下,拍摄制作了一集与好意思术负责东谈主杨奇对谈的记载短片。
跟着这类顶级的国产文化家具贬抑知道,总需要有弥散了解相关行业配景的团队去匡助他们记录、发掘、呈现幕后故事,以便于在将来的十年、二十年连续造福更多的创作家。
专注于创作具有深度和故事性的内容,亦然即视GSENSE目前的内容标的。《流浪地球2》记载片上映后现金九游体育app平台,郭想文有了更具体的选题想法,他但愿有契机能延续对科幻文化的探讨。「这100多年的历史其实特出成心想。」